1006-01-01から1ヶ月間の記事一覧

サンダー→Lv.50サンダー

→ Lv.50サンダーのHPデータ ダメージの幅は乱数値で217〜236〜255となります。 攻撃側サンダーの攻撃個体値は13で計算。 守備側サンダーの防御個体値は13で計算。Lv.55サンダーの攻撃 技の名前威力命中率 ダメージ(実数字)ダメージ(割合) TAV(GS=3) 10…

サンダー→Lv.51サンダー

→ Lv.51サンダーのHPデータ ダメージの幅は乱数値で217〜236〜255となります。 攻撃側サンダーの攻撃個体値は13で計算。 守備側サンダーの防御個体値は13で計算。Lv.55サンダーの攻撃 技の名前威力命中率 ダメージ(実数字)ダメージ(割合) TAV(GS=3) 10…

サンダー→Lv.52サンダー

→ Lv.52サンダーのHPデータ ダメージの幅は乱数値で217〜236〜255となります。 攻撃側サンダーの攻撃個体値は13で計算。 守備側サンダーの防御個体値は13で計算。Lv.55サンダーの攻撃 技の名前威力命中率 ダメージ(実数字)ダメージ(割合) TAV(GS=3) 10…

サンダー→Lv.53サンダー

→ Lv.53サンダーのHPデータ ダメージの幅は乱数値で217〜236〜255となります。 攻撃側サンダーの攻撃個体値は13で計算。 守備側サンダーの防御個体値は13で計算。Lv.55サンダーの攻撃 技の名前威力命中率 ダメージ(実数字)ダメージ(割合) TAV(GS=3) 10…

サンダー→Lv.54サンダー

→ Lv.54サンダーのHPデータ ダメージの幅は乱数値で217〜236〜255となります。 攻撃側サンダーの攻撃個体値は13で計算。 守備側サンダーの防御個体値は13で計算。Lv.55サンダーの攻撃 技の名前威力命中率 ダメージ(実数字)ダメージ(割合) TAV(GS=3) 10…

サンダー→Lv.55サンダー

→ Lv.55サンダーのHPデータ ダメージの幅は乱数値で217〜236〜255となります。 攻撃側サンダーの攻撃個体値は13で計算。 守備側サンダーの防御個体値は13で計算。Lv.55サンダーの攻撃 技の名前威力命中率 ダメージ(実数字)ダメージ(割合) TAV(GS=3) 10…

サンダー→Lv.50カビゴン

→ Lv.50カビゴンのHPデータ ダメージの幅は乱数値で217〜236〜255となります。 サンダーの攻撃個体値は13で計算。Lv.55サンダーの攻撃 技の名前威力命中率 ダメージ(実数字)ダメージ(割合) TAV(GS=3) 10まんボルト 95 100% 通常急所 71〜77〜84 140〜1…

サンダー→Lv.51カビゴン

→ Lv.51カビゴンのHPデータ ダメージの幅は乱数値で217〜236〜255となります。 サンダーの攻撃個体値は13で計算。Lv.55サンダーの攻撃 技の名前威力命中率 ダメージ(実数字)ダメージ(割合) TAV(GS=3) 10まんボルト 95 100% 通常急所 69〜75〜82 137〜1…

サンダー→Lv.52カビゴン

→ Lv.52カビゴンのHPデータ ダメージの幅は乱数値で217〜236〜255となります。 サンダーの攻撃個体値は13で計算。Lv.55サンダーの攻撃 技の名前威力命中率 ダメージ(実数字)ダメージ(割合) TAV(GS=3) 10まんボルト 95 100% 通常急所 68〜74〜81 135〜1…

サンダー→Lv.53カビゴン

→ Lv.53カビゴンのHPデータ ダメージの幅は乱数値で217〜236〜255となります。 サンダーの攻撃個体値は13で計算。Lv.55サンダーの攻撃 技の名前威力命中率 ダメージ(実数字)ダメージ(割合) TAV(GS=3) 10まんボルト 95 100% 通常急所 67〜73〜79 132〜1…

サンダー→Lv.54カビゴン

→ Lv.54カビゴンのHPデータ ダメージの幅は乱数値で217〜236〜255となります。 サンダーの攻撃個体値は13で計算。Lv.55サンダーの攻撃 技の名前威力命中率 ダメージ(実数字)ダメージ(割合) TAV(GS=3) 10まんボルト 95 100% 通常急所 66〜72〜78 130〜1…

サンダー→Lv.55カビゴン

→ Lv.55カビゴンのHPデータ ダメージの幅は乱数値で217〜236〜255となります。 サンダーの攻撃個体値は13で計算。Lv.55サンダーの攻撃 技の名前威力命中率 ダメージ(実数字)ダメージ(割合) TAV(GS=3) 10まんボルト 95 100% 通常急所 64〜70〜76 127〜1…