ダメージ計算

Lv.55がLv.55サンダーを3発確定で倒せるこうげき・とっこう(実数値)

Lv.55サンダーのHPデータ ( )内はタイプ一致の場合です。 計算の関係上、実際の数字とは若干のブレがあります。 詳しくは確定ラインの詳細をお読みください。物理 HP215245 137150163 176189202 228241 必要D7282 465055 596368 7681 技の威力16/16黄金10/16…

Lv.55がLv.54サンダーを3発確定で倒せるこうげき・とっこう(実数値)

Lv.54サンダーのHPデータ ( )内はタイプ一致の場合です。 計算の関係上、実際の数字とは若干のブレがあります。 詳しくは確定ラインの詳細をお読みください。物理 HP211241 133146159 172185198 224237 必要D7181 454953 586266 7579 技の威力16/16黄金10/16…

Lv.55がLv.53サンダーを3発確定で倒せるこうげき・とっこう(実数値)

Lv.53サンダーのHPデータ ( )内はタイプ一致の場合です。 計算の関係上、実際の数字とは若干のブレがあります。 詳しくは確定ラインの詳細をお読みください。物理 HP207237 132144157 169182194 219231 必要D6979 444853 576165 7377 技の威力16/16黄金10/16…

Lv.55がLv.52サンダーを3発確定で倒せるこうげき・とっこう(実数値)

Lv.52サンダーのHPデータ ( )内はタイプ一致の場合です。 計算の関係上、実際の数字とは若干のブレがあります。 詳しくは確定ラインの詳細をお読みください。物理 HP203233 128140153 165178190 215227 必要D6878 434751 556064 7276 技の威力16/16黄金10/16…

Lv.55がLv.51サンダーを3発確定で倒せるこうげき・とっこう(実数値)

Lv.51サンダーのHPデータ ( )内はタイプ一致の場合です。 計算の関係上、実際の数字とは若干のブレがあります。 詳しくは確定ラインの詳細をお読みください。物理 HP200230 125137150 162175187 212224 必要D6777 424650 545963 7175 技の威力16/16黄金10/16…

Lv.55がLv.50サンダーを3発確定で倒せるこうげき・とっこう(実数値)

Lv.50サンダーのHPデータ ( )内はタイプ一致の場合です。 計算の関係上、実際の数字とは若干のブレがあります。 詳しくは確定ラインの詳細をお読みください。物理 HP196226 124136148 160172184 208220 必要D6676 424650 545862 7074 技の威力16/16黄金10/16…

サンダー→Lv.50ニドクイン

→ Lv.50ニドクインのHPデータ ダメージの幅は乱数値で217〜236〜255となります。 サンダーの攻撃個体値は13で計算。Lv.55サンダーの攻撃 技の名前威力命中率 ダメージ(実数字)ダメージ(割合) TAV(GS=3) ドリルくちばし 80 100% 通常急所 56〜61〜66 109…

サンダー→Lv.51ニドクイン

→ Lv.51ニドクインのHPデータ ダメージの幅は乱数値で217〜236〜255となります。 サンダーの攻撃個体値は13で計算。Lv.55サンダーの攻撃 技の名前威力命中率 ダメージ(実数字)ダメージ(割合) TAV(GS=3) ドリルくちばし 80 100% 通常急所 54〜59〜64 107…

サンダー→Lv.52ニドクイン

→ Lv.52ニドクインのHPデータ ダメージの幅は乱数値で217〜236〜255となります。 サンダーの攻撃個体値は13で計算。Lv.55サンダーの攻撃 技の名前威力命中率 ダメージ(実数字)ダメージ(割合) TAV(GS=3) ドリルくちばし 80 100% 通常急所 53〜58〜63 104…

サンダー→Lv.53ニドクイン

→ Lv.53ニドクインのHPデータ ダメージの幅は乱数値で217〜236〜255となります。 サンダーの攻撃個体値は13で計算。Lv.55サンダーの攻撃 技の名前威力命中率 ダメージ(実数字)ダメージ(割合) TAV(GS=3) ドリルくちばし 80 100% 通常急所 51〜56〜61 102…

サンダー→Lv.54ニドクイン

→ Lv.54ニドクインのHPデータ ダメージの幅は乱数値で217〜236〜255となります。 サンダーの攻撃個体値は13で計算。Lv.55サンダーの攻撃 技の名前威力命中率 ダメージ(実数字)ダメージ(割合) TAV(GS=3) ドリルくちばし 80 100% 通常急所 51〜56〜61 102…

サンダー→Lv.55ニドクイン

→ Lv.55ニドクインのHPデータ ダメージの幅は乱数値で217〜236〜255となります。 サンダーの攻撃個体値は13で計算。Lv.55サンダーの攻撃 技の名前威力命中率 ダメージ(実数字)ダメージ(割合) TAV(GS=3) ドリルくちばし 80 100% 通常急所 51〜55〜60 99〜…

サンダー→Lv.50ハガネール

→ Lv.50ハガネールのHPデータ ダメージの幅は乱数値で217〜236〜255となります。 サンダーの攻撃個体値は13で計算。Lv.55サンダーの攻撃 技の名前威力命中率 ダメージ(実数字)ダメージ(割合) TAV(GS=3) ドリルくちばし 80 100% 通常急所 15〜16〜18 30〜…

サンダー→Lv.51ハガネール

→ Lv.51ハガネールのHPデータ ダメージの幅は乱数値で217〜236〜255となります。 サンダーの攻撃個体値は13で計算。Lv.55サンダーの攻撃 技の名前威力命中率 ダメージ(実数字)ダメージ(割合) TAV(GS=3) ドリルくちばし 80 100% 通常急所 15〜16〜18 28〜…

サンダー→Lv.52ハガネール

→ Lv.52ハガネールのHPデータ ダメージの幅は乱数値で217〜236〜255となります。 サンダーの攻撃個体値は13で計算。Lv.55サンダーの攻撃 技の名前威力命中率 ダメージ(実数字)ダメージ(割合) TAV(GS=3) ドリルくちばし 80 100% 通常急所 15〜16〜18 28〜…

サンダー→Lv.53ハガネール

→ Lv.53ハガネールのHPデータ ダメージの幅は乱数値で217〜236〜255となります。 サンダーの攻撃個体値は13で計算。Lv.55サンダーの攻撃 技の名前威力命中率 ダメージ(実数字)ダメージ(割合) TAV(GS=3) ドリルくちばし 80 100% 通常急所 15〜16〜18 28〜…

サンダー→Lv.54ハガネール

→ Lv.54ハガネールのHPデータ ダメージの幅は乱数値で217〜236〜255となります。 サンダーの攻撃個体値は13で計算。Lv.55サンダーの攻撃 技の名前威力命中率 ダメージ(実数字)ダメージ(割合) TAV(GS=3) ドリルくちばし 80 100% 通常急所 14〜15〜17 28〜…

サンダー→Lv.55ハガネール

→ Lv.55ハガネールのHPデータ ダメージの幅は乱数値で217〜236〜255となります。 サンダーの攻撃個体値は13で計算。Lv.55サンダーの攻撃 技の名前威力命中率 ダメージ(実数字)ダメージ(割合) TAV(GS=3) ドリルくちばし 80 100% 通常急所 14〜15〜17 28〜…

サンダー→Lv.50パルシェン

→ Lv.50パルシェンのHPデータ ダメージの幅は乱数値で217〜236〜255となります。 サンダーの攻撃個体値は13で計算。Lv.55サンダーの攻撃 技の名前威力命中率 ダメージ(実数字)ダメージ(割合) TAV(GS=3) 10まんボルト 95 100% 通常急所 236〜257〜278 4…

サンダー→Lv.51パルシェン

→ Lv.51パルシェンのHPデータ ダメージの幅は乱数値で217〜236〜255となります。 サンダーの攻撃個体値は13で計算。Lv.55サンダーの攻撃 技の名前威力命中率 ダメージ(実数字)ダメージ(割合) TAV(GS=3) 10まんボルト 95 100% 通常急所 231〜251〜272 4…

サンダー→Lv.52パルシェン

→ Lv.52パルシェンのHPデータ ダメージの幅は乱数値で217〜236〜255となります。 サンダーの攻撃個体値は13で計算。Lv.55サンダーの攻撃 技の名前威力命中率 ダメージ(実数字)ダメージ(割合) TAV(GS=3) 10まんボルト 95 100% 通常急所 229〜249〜270 4…

サンダー→Lv.53パルシェン

→ Lv.53パルシェンのHPデータ ダメージの幅は乱数値で217〜236〜255となります。 サンダーの攻撃個体値は13で計算。Lv.55サンダーの攻撃 技の名前威力命中率 ダメージ(実数字)ダメージ(割合) TAV(GS=3) 10まんボルト 95 100% 通常急所 226〜246〜266 4…

サンダー→Lv.54パルシェン

→ Lv.54パルシェンのHPデータ ダメージの幅は乱数値で217〜236〜255となります。 サンダーの攻撃個体値は13で計算。Lv.55サンダーの攻撃 技の名前威力命中率 ダメージ(実数字)ダメージ(割合) TAV(GS=3) 10まんボルト 95 100% 通常急所 221〜240〜260 4…

サンダー→Lv.55パルシェン

→ Lv.55パルシェンのHPデータ ダメージの幅は乱数値で217〜236〜255となります。 サンダーの攻撃個体値は13で計算。Lv.55サンダーの攻撃 技の名前威力命中率 ダメージ(実数字)ダメージ(割合) TAV(GS=3) 10まんボルト 95 100% 通常急所 216〜235〜254 4…

サンダー→Lv.50ニドキング

→ Lv.50ニドキングのHPデータ ダメージの幅は乱数値で217〜236〜255となります。 サンダーの攻撃個体値は13で計算。Lv.55サンダーの攻撃 技の名前威力命中率 ダメージ(実数字)ダメージ(割合) TAV(GS=3) ドリルくちばし 80 100% 通常急所 59〜64〜70 117…

サンダー→Lv.51ニドキング

→ Lv.51ニドキングのHPデータ ダメージの幅は乱数値で217〜236〜255となります。 サンダーの攻撃個体値は13で計算。Lv.55サンダーの攻撃 技の名前威力命中率 ダメージ(実数字)ダメージ(割合) TAV(GS=3) ドリルくちばし 80 100% 通常急所 58〜63〜69 114…

サンダー→Lv.52ニドキング

→ Lv.52ニドキングのHPデータ ダメージの幅は乱数値で217〜236〜255となります。 サンダーの攻撃個体値は13で計算。Lv.55サンダーの攻撃 技の名前威力命中率 ダメージ(実数字)ダメージ(割合) TAV(GS=3) ドリルくちばし 80 100% 通常急所 57〜62〜67 112…

サンダー→Lv.53ニドキング

→ Lv.53ニドキングのHPデータ ダメージの幅は乱数値で217〜236〜255となります。 サンダーの攻撃個体値は13で計算。Lv.55サンダーの攻撃 技の名前威力命中率 ダメージ(実数字)ダメージ(割合) TAV(GS=3) ドリルくちばし 80 100% 通常急所 57〜62〜67 112…

サンダー→Lv.54ニドキング

→ Lv.54ニドキングのHPデータ ダメージの幅は乱数値で217〜236〜255となります。 サンダーの攻撃個体値は13で計算。Lv.55サンダーの攻撃 技の名前威力命中率 ダメージ(実数字)ダメージ(割合) TAV(GS=3) ドリルくちばし 80 100% 通常急所 56〜61〜66 109…

サンダー→Lv.55ニドキング

→ Lv.55ニドキングのHPデータ ダメージの幅は乱数値で217〜236〜255となります。 サンダーの攻撃個体値は13で計算。Lv.55サンダーの攻撃 技の名前威力命中率 ダメージ(実数字)ダメージ(割合) TAV(GS=3) ドリルくちばし 80 100% 通常急所 54〜59〜64 107…